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英特尔宣布CPU也能实现光线追踪,已在《坦克世界》上尝试

自从NVIDIA图灵架构在Gamescom2018大会上公布以来,光线追踪一直是大家的热门话题,这种渲染方法长期以来一直是图形显示技术的最高荣耀,所谓光线追踪就是在场景中渲染光线和阴影的一种先进而逼真的方式,它是电影和电视节目用来创造和融合令人惊叹的CG作品与现实生活场景的工具。

毫无疑问光线追踪是一种渲染技术,可以产生令人难以置信的逼真照明效果。从本质上讲,算法可以追踪光的路径,然后模拟光与计算机生成的世界中它最终击中的虚拟对象相互作用的方式,但截止到目前为止,我们仍然只能够在采用NVIDIA图灵架构的部分中高端显卡上体验这项技术。

根据英特尔的介绍,基于英特尔研究院(IntelLabs)多年在并行计算研究上的经验,从光线追踪的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是实现和优化光追技术的关键。为了解决光追特效极大耗费性能的难题,英特尔开发的开源软件“Embree”就从根本上优化了性能问题,作为一款集合了一系列高性能光线追踪内核,针对英特尔处理器进行了优化,支持多种高性能指令集,在渲染效率上有明显优势。

前不久《坦克世界》尝试了用CPU跑光追,并且将在未来更新enCoreRT引擎的1.4新版本,最大的亮点就是可以在不增加特殊光追硬件的条件下,在DX11显卡上就能支持光追。由于解决了硬件方面的性能瓶颈,游戏中可以以更高的质量来重建坦克阴影,通过官方公布的图片可以看到,在开启RayTracing特效后,模拟真实阳光照射下柔和阴影确实以假乱真,整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步。

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