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英雄联盟历代被删除的召唤师技能盘点 你还记得战争图腾吗?

早期LOL的发展非常迅速,但同时作为市面上少见的moba类游戏,对于游戏平衡性的把控比较不到位。探索时期的LOL存在着非常多机制奇怪,同时效用性不算高的奇葩召唤师技能,很多都遭到了设计师的抛弃或者限制使用。

战争图腾

很早以前的召唤师技能,可以召唤一个具备光环效果的图腾,为周围英雄增加属性(类似于德玛西亚皇子的军旗),提供15+1.5x英雄等级的生命恢复与30%基础攻击力加持。并不是很划算的召唤师技能,玩家们更多的还是倾向于引燃或者削弱,因而被拳头删除。

洞察

洞察可以侦察一整片区域,开局就可以使用,玩家们常常用来观察对手的出装,不过这样用处不大,毕竟前期出装都大同小异,除此之外,如果队内有人吵架,常常可以看见带着洞察与清晰术到处跑的德玛。虽然常规对局少出现,这个召唤师技能在职业来纳塞还是较为热门的。

晋升

很多老玩家都记得以前有一个装备叫做号令之旗,可以提升一个小兵的属性,使其获得魔法免疫,同时这个小兵击杀其它小兵时还可以给玩家赏金钱。其实以前还有一个与号令之旗相似的召唤师技能晋升,玩家们常常用这个功能来强化小兵,让被强化的部队自动推线。或者骚套路,五个人都带晋升,直接让小兵参团。最为BUG的是,这个技能可以强化超级兵,简直可以让超级兵具备单挑英雄的实力。

强化要塞

非常强悍的一个召唤师技能,可以让所有的友方防御塔获得无敌效果,并且增加100%的攻击速度,持续时间达到了7秒。堪称BUG的召唤师技能,中后期团战会令对手难以向我方高地进行推进,前期也可以防止英雄进行越塔或强拆。

重生

放在现在应该是最影响游戏平衡的召唤师技能,重生效果简单粗暴,可以让英雄满状态瞬间在召唤师平台上复活,没有任何副作用,唯一的缺点就是冷却时间太长,达到了50秒,九分钟。即便是如此,从现在的眼光来看,带重生与传送的团队相当于10个人的队伍,后期团战基本不可能输,团战一赢,就是直接推掉主基地了。不过以前的玩家们普遍只喜欢死歌带这个技能用来快速上线发育。

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