说一说目前的几大节奏:
1、火舞打肉能力超标。
结论:无问题。六神一套不出面具,21a32打项羽伤害如下:
2、抵抗鞋+魔女对火舞没用。
结论:放屁。
原因:所有英雄的满级魔抗均为169,抵抗鞋+魔女之后魔抗均为639,中火舞一扇后魔抗均为339。339魔抗你跟我说不存在?你搁这儿逗乐子呢?
别跟我说什么我拿项羽测试项羽比较肉,全英雄魔抗都一样,拿谁测试没区别。
火舞二技能的最大作用是在前期,而不是魔女+抵抗鞋之后。前期二技能可以清空魔抗,后期可拉倒吧。
3、火舞前期伤害超标。
结论:无问题。
原因:单血书火舞,21a32打一套同经济武则天血量如下。
4、火舞后期二技能CD太短,无伤poke,因此超标。
结论:放屁。
原因:火舞二技能能量消耗40,命中单位回复25,不命中单位不回能量。算上火舞后期能量自然回复,空一个扇子打完一套无技能出场;空两个扇子打完大招直接去世;空三个扇子连大都放不出来。
就这种东西你跟我讲poke成本低?3s一扇子的小乔,4s一炮的墨子等无任何副作用的后期强poke技能笑了。
你可以说火舞成长曲线不平衡,你可以说火舞后期一闪突脸太超标,但是你聊火舞二技能CD短且无蓝耗,poke成本低?不好意思,后期二技能的短CD正是火舞机制闭环中用来限制火舞的最好因素。
什么意思?就是告诉你,poke不准就别poke,否则技能空掉之后你没资格入场。这就是火舞二技能后期短CD的最大限制。说要调整火舞二技能后期CD的,非蠢既坏。
5、火舞抓边能力过强。
结论:无问题。
原因:参考武则天吃裸血书火舞一套后的伤害,边路随便补点伤害,配合火舞基本可以做到击杀。
6、火舞机制闭环,一闪无法反制。
结论:大致无问题,但是我来告诉你反制方法。
你不出抵抗鞋当然不可反制,你试试出抵抗鞋,在火舞一技能或强化a后摇时狂按闪现,一定能按出来让他空大。但是如狂铁一般的长前摇二技能是按不出来的。
7、火舞后期入场成本过低,团战切后能力过于无解。
结论:不是火舞切后成本低,是你作为后排站位太憨批。
不多赘述,你ad站到前排后面,开逐日输出,你看看火舞怎么入场切你。后排只要出魔女,火舞2不到你,1或3闪起手等于自尽。
别说什么你法师逼ad出魔女很过分巴拉巴拉,你跟我讲现在有几个法师不能逼ad出魔女?
火舞恶心的是中期龙团和野区团,利用机动性和血书疯狂拉扯,进可一闪杀射手退可大招保后排。而不是后期切入。一群人连火舞的顶级强势期都不知道是啥就搁这儿云火舞后期切后无解。
观点:调整火舞伤害成长曲线,调整火舞二技能前期减抗值。