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首周进入畅销榜前十,紫龙这款新作怎么就成了?

11月28日,由紫龙发行的《启源女神》上线了,它在首日拿下了App Store免费榜的第一,之后畅销榜成绩也很平稳地进入了前十。

表面上来看,《启源女神》似乎是一款成功破局的二次元游戏,它选择了偏二次元风格的人设和画面,在推广层面也邀请了B站许多二次元领域的UP主前来站台。

不过通过实际体验能够发现,它所做的并不是通过差异化破局,整体看上去,它的加分项并不多,如果将其放到现在二次元品类上进行比较,你会觉得它选择的3D画面风格,卡牌回合制玩法,二次元营销都挺普通的。

但是关键点在于,虽然你很难在它身上找到明显加分项,却也很难挑出它的毛病,实际上,这款游戏的玩家反馈很平稳,目前在TapTap的评分也是在及格线上的6.6分。

这种“中规中矩”的做法所取得的效果也很显著,虽然《启源女神》没能在特定的品类中大红大紫,不过还是吸引到了一些玩家,这让它平稳地进入了畅销榜前十。

融合了多种套路的卡牌玩法

其实在刚刚打开《启源女神》的时候,我以为它会是一个动作游戏,纯3D的角色模型以及场景,与动作玩法有着很高的契合度。而上手之后实际体验到卡牌回合制流程的那一刻,老实说我还是有一定的心理落差。

不过实际玩下来,《启源女神》的卡牌回合制玩法给我的体验并不算差,它将以往很多卡牌回合制游戏中成熟的做法融合到一起,并用一套体系使之相互串联,形成了一套可玩性和操作性依旧很强的玩法。

在游戏中,玩家需要将五名角色编入队伍中,每一名角色都有着属性和速度的特性。速度特性决定了角色的行动顺位,属性则是决定了角色之间的克制关系。

游戏中设置了三种循环克制的属性,被角色克制的敌人会用绿色箭头标出,克制己方角色的敌人会用红色箭头标出,没有克制关系的敌人则是用黄色箭头显示,玩家需要在游戏开始前的备战环节了解敌人的属性,并考虑属性的搭配来对敌人进行克制,避免被敌人克制。

此外,游戏中还为每一种属性设计了不同的特性,当玩家队伍中三名以上的角色是同一种属性时,就可以获得一个相应的加成,这为阵容搭配提供了更多的可玩之处。而这种属性玩法也形成了游戏中第一套阵容搭配的逻辑。

除了属性克制之外,玩家还需要考虑队伍中不同角色的定位,游戏中每一名登场的角色都有着三个不同的技能,队伍中还能携带三名不登场的助战角色为玩家提供各种技能。

基础的攻击技能分为单体和aoe这两种,其他的技能还有嘲讽,回复,buff等多种,而根据技能类型的不同,角色们拥有了肉盾,奶妈,战士,法师这样不同的定位,固定的角色组合还能搭配出威力强大的连携技能,玩家需要合理地进行职业搭配来保证队伍地输出以及存活率。

连携技能的动画还是很有趣的

在技能使用方面,游戏中设计了能量这样一个参数,每一个回合玩家都能够获得一定数量的能量,角色的普攻和防御不消耗能量,但是使用的每一个技能会消耗不同的能量,所以玩家在实际的战斗中需要考虑角色和技能地搭配,来打出相对较高的能量性价比,这也形成了游戏中的第二套阵容搭配逻辑。

而在最后,游戏主线中的每一个关卡都会给出一个不同的随机特殊任务,比如说让玩家击败一只会在三个回合内逃跑的史莱姆,当玩家完成这些任务的时候,会在战斗结束时获得额外的奖励,给游戏的卡牌玩法增加了一些乐趣。

配合剧情出现的一些关卡特殊要求

通过这样一套融合了多种逻辑的卡牌玩法,《启源女神》也具备了一定的策略性,玩家需要在对战前考虑阵容的搭配,在对战中则是要考虑技能的使用,从而增加了游戏的操作性和可玩度。

体系化的游戏内容

在策略度相对较高的卡牌玩法设计之外,《启源女神》本身的引导和流程化设计也很完整,通过几个不同的模块,为玩家提供了内容量比较充实的体验。

游戏的主线剧情按照章节推进,每个章节都有着5个剧情关卡,而在每一个章节的普通模式通关后,能够解锁对应的精英关卡,游戏会按照玩家的完成情况给予冒险之星,中后期的章节还需要收集一定数量的冒险之星后才可解锁。

《启源女神》在主线流程中与剧情相配合设计了一些特别的关卡,比如绘制魔法阵、射击怪物、拼图,来避免玩家在推图地过程中产生疲劳,增加了主线流程的趣味性。

而在主线流程之外,游戏也设计了逻辑相对清晰完整的可玩内容。游戏按照获取的资源不同设计不同的副本,不过有着进入次数的限制,在进入一次后玩家获得的资源量会降低,这中流程设计保证了玩家的体验同时不会将肝度提升太多。

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