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听开发者说故事 《魔兽世界》成员分享过往回忆

趁《魔兽争霸》25周年,暴雪在BlizzCon 2019举办《魔兽世界》听开发者说故事论坛,分享早期开发《魔兽世界》的想法。

《魔兽世界》听开发者说故事论坛上,《魔兽世界》成员包括艺术总监ELY CANNON与从早期就参与开发的成员共同回顾《魔兽世界》初期的回忆,当初虽然有的人认为用《魔兽争霸》来做一款MMORPG是错误的设定,但他们每个人都受到《魔兽争霸》的影响,所以就想尝试看看,一开始大家只是想做他们想要玩的游戏,而最初的图形风格比较逼真。他们甚至谈到艺术风格设定的小趣闻,有个成员从《魔兽争霸》“抓”了只豺狼人过来、结果负责美术的Bill Pet ras就决定它成为《魔兽世界》艺术风格的基准,可以说霍格成了《魔兽世界》美术风格表现的参考标准。

《魔兽世界》听开发者说故事论坛

他们回想当初主要想要在游戏中创造四大洲,但他们不知道一个角色在游戏中应该跑多快,也不清楚到底一个角色该多大,后来决定一个角色的速度是每秒7.2码,当初团队也不确定到底是否每个角色都该以相同速度来移动,大家就做很多很多的尝试错误与不断修正。

他们还回想当初要做《巫妖王之怒》寒冰皇冠副本中的游戏内动画,找来20名QA成员在楼梯跑上跑下,以模拟并制作冲锋的场面等。

找QA成员模拟冲锋,来制作游戏内动画场面(照片来源/暴雪娱乐)

其中一名研发成员Terran分享自己亲人的经验,当初妈妈在游戏发行后开始游玩、加入公会,在北美各地交了好朋友,她在2005年脑部感染而生了重病,随着她慢慢恢复,他的朋友陪着她以她的步调来玩《魔兽世界》,甚至后来妈妈完全康复,还跑来参加BlizzCob、问问题,甚至自己尝试《魔兽世界》角色扮演等。

暴雪也表示,“让我们一起庆祝魔兽25周年,不管你们是在艾泽拉斯的哪个地方,谢谢你们一直陪伴在我们身旁。为了艾泽拉斯!”

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